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포스트 디지털 시대 문화 소비는 오프라인 공간과 어떻게 결합하며 사회적 ‘체험 문화’로 확산되는가?
포스트 디지털 시대 문화 소비는 오프라인 공간과 어떻게 결합하는가 ㅡ 온라인 소비와 공간 기반 경험은 어떤 관계를 보이는가
SWKtoday
2026년 2월 23일
포스트 디지털 시대 문화 소비는 오프라인 공간과 어떻게 결합하는가
ㅡ 온라인 소비와 공간 기반 경험은 어떤 관계를 보이는가
디지털 기술 확산 이후 음악은 스트리밍, 영화는 OTT, 전시는 온라인 플랫폼을 통해 소비되는 구조가 확대됐다.
그러나 2026년 현재 공개된 통계 자료를 보면 오프라인 문화 소비 역시 일정 규모를 유지하고 있다.
한국문화관광연구원(KCTI) 동향 자료에 따르면 2024년 12월 공연 시장 티켓판매액은 2,119억 원, 판매수는 289만 건으로 제시됐다.
해당 지표는 공연 소비가 통계로 집계되는 시장 규모를 형성하고 있음을 보여준다.
같은 자료에는 문화관광 관련 신용카드 지출액과 온라인 쇼핑 거래액도 함께 제시된다.
이는 온라인과 오프라인 소비가 동일한 통계 체계 안에서 관리되고 있음을 의미한다.
문화체육관광부는 「능동적으로 누린 2025년 문화·여가 활동」이라는 제목으로 국민 문화·여가 조사 결과를 발표했다.
해당 표현은 정책 문서에서 ‘능동적 참여’ 개념이 사용되고 있음을 보여준다.
일부에서는 이를 콘텐츠 시청 중심 소비에서 참여형 활동으로의 확장 가능성을 보여주는 사례로 해석한다.
한국관광공사는 2026년 관광 트렌드 키워드로 ‘공간적 경험(Spatial Experience)’을 제시했다.